﻿if not(GetLocale() == "deDE") then
    return;
end

local L = WeakAuras.L

-- Options translation
L["<"] = "< (Kleiner)"
L["<="] = "<= (Kleinergleich)"
L["="] = "= (Gleich)"
L[">"] = "> (Größer)"
L[">="] = ">= (Größergleich)"
L["!="] = "!= (Ungleich)"
L["10 Man Raid"] = "10er-Schlachtzug"
L["25 Man Raid"] = "25er-Schlachtzug"
L["5 Man Dungeon"] = "5er Gruppe"
L["Absorb"] = "Absorbieren"
L["Absorbed"] = "Absorbiert"
L["Action Usable"] = "Aktion nutzbar"
L["Affected"] = "Betroffen"
L["Air"] = "Luft"
L["Alive"] = "Am Leben"
L["All Triggers"] = "Alle Auslöser (UND)"
L["Alternate Power"] = "Alternative Energie"
L["Ambience"] = "Umgebung"
L["Amount"] = "Anzahl"
L["Any Triggers"] = "Ein Auslöser (ODER)"
L["Arena"] = "Arena"
L["Ascending"] = "Aufsteigend"
L["At Least One Enemy"] = "Zumindest ein Feind"
-- L["Attackable"] = ""
L["Aura"] = "Aura (Buff/Debuff)"
L["Aura:"] = "Aura:"
L["Aura Applied"] = "Aura angewant (AURA_APPLIED)"
L["Aura Applied Dose"] = "Aura angewant, Stack erhöht (AURA_APPLIED_DOSE)"
L["Aura Broken"] = "Aura gebrochen, Nahkampf (AURA_BROKEN)"
L["Aura Broken Spell"] = "Aura gebrochen, Zauber (AURA_BROKEN_SPELL)"
L["Aura Name"] = "Auraname"
L["Aura Refresh"] = "Aura erneuert (AURA_REFRESH)"
L["Aura Removed"] = "Aura entfernt (AURA_REMOVED)"
L["Aura Removed Dose"] = "Aura entfernt, Stack verringert (AURA_REMOVED_DOSE)"
L["Auras:"] = "Auren:"
L["Aura Stack"] = "Aurastacks"
L["Aura Type"] = "Auratyp"
L["Automatic"] = "Automatisch"
L["Back and Forth"] = "Vor und zurück"
L["Battleground"] = "Schlachtfeld"
L["Battle.net Whisper"] = "Battle.net-Flüster"
L["BG>Raid>Party>Say"] = "Schlachtfeld>Schhlachtzug>Gruppe>Sagen"
L["BG-System Alliance"] = "BG-System Allianz"
L["BG-System Horde"] = "BG-System Horde"
L["BG-System Neutral"] = "BG-System Neutral"
L["Blizzard Combat Text"] = "Kampflog"
L["Block"] = "Blocken"
L["Blocked"] = "Geblockt"
L["Blood Rune #1"] = "Blutrune #1"
L["Blood Rune #2"] = "Blutrune #2"
-- L["Blood runes"] = ""
L["Boss Emote"] = "Bossemote"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Bottom Left"] = "Unten Links"
L["Bottom Right"] = "Unten Rechts"
L["Bottom to Top"] = "Von unten nach oben"
L["Bounce"] = "Hüpfen"
L["Bounce with Decay"] = "Abklingendes Hüpfen"
L["Buff"] = "Buff"
L["By |cFF69CCF0Mirrored|r of Dragonmaw(US) Horde"] = "Von |cFF69CCF0Mirrored|r auf Dragonmaw(US) Horde"
L["Cast"] = "Zaubern"
L["Cast Failed"] = "Zauber fehlgeschlagen (CAST_FAILED)"
L["Cast Start"] = "Zauber gestartet (CAST_START)"
L["Cast Success"] = "Zauber gelungen (CAST_SUCCESS)"
L["Cast Type"] = "Zaubertyp"
L["Center"] = "Mitte"
L["Centered Horizontal"] = "Horizontal-Zentriert"
L["Centered Vertical"] = "Vertikal zentriert"
L["Channel"] = "Chatkanal"
L["Channel (Spell)"] = "Kanalisieren (Zauber)"
L["Character Type"] = "Charaktertyp"
L["Chat Frame"] = "Chatframe"
L["Chat Message"] = "Chatnachricht"
L["Children:"] = "Kinder:"
L["Circle"] = "Kreis"
L["Circular"] = "Kreisförmig"
L["Class"] = "Klasse"
L["Click to close configuration"] = "|cFF8080FF(Klick)|r Config-GUI schließen"
L["Click to open configuration"] = "|cFF8080FF(Klick)|r Config-GUI öffnen"
L["Combat Log"] = "Kampflog"
L["Combo Points"] = "Kombopunkte"
L["Conditions"] = "Bedingungen"
L["Contains"] = "Enthält"
L["Cooldown Progress (Item)"] = "Abklingdauer (Gegenstand)"
L["Cooldown Progress (Spell)"] = "Abklingdauer (Zauber)"
L["Cooldown Ready (Item)"] = "Abklingzeit vorbei (Gegenstand)"
L["Cooldown Ready (Spell)"] = "Abklingzeit vorbei (Zauber)"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Critical"] = "Kritisch"
L["Crowd Controlled"] = "Gegnerkontrolle"
L["Crushing"] = "Zerschmettern"
L["Curse"] = "Fluch"
L["Custom"] = "Benutzerdefiniert"
L["Custom Function"] = "Benutzerdefinierte Funktion"
L["Damage"] = "Schaden (DAMAGE)"
L["Damager"] = "Schadensausteiler"
L["Damage Shield"] = "Schadensschild (DAMAGE_SHIELD)"
L["Damage Shield Missed"] = "Schadensschild verfehlt (DAMAGE_SHIELD_MISSED)"
L["Damage Split"] = "Schadensteilung (DAMAGE_SPLIT)"
L["Death Knight"] = "Todesritter"
L["Death Knight Rune"] = "Todesritter Runen"
L["Death Rune"] = "Todes Rune"
L["Debuff"] = "Debuff"
L["Deflect"] = "Umlenken"
L["Descending"] = "Absteigend"
L["Destination Name"] = "Zielname"
L["Destination Unit"] = "Zieleinheit"
L["Disease"] = "Krankheit"
L["Dispel"] = "Bannen (DISPEL)"
L["Dispel Failed"] = "Bannen fehlgeschlagen (DISPEL_FAILED)"
L["Dodge"] = "Ausweichen (DODGE)"
L["Done"] = "Fertiggestellt"
L["Down"] = "Runter"
L["Drain"] = "Saugen (DRAIN)"
L["Drowning"] = "Ertinken (DROWNING)"
L["Druid"] = "Druide"
L["Dungeon Difficulty"] = "Instanzschwierigkeit"
L["Durability Damage"] = "Haltbarkeitsschaden (DURABILITY_DAMAGE)"
L["Durability Damage All"] = "Haltbarkeitsschaden, Alle (DURABILITY_DAMAGE_ALL)"
L["Earth"] = "Erde"
L["Eclipse Direction"] = "Finsternisausrichtung"
L["Eclipse Power"] = "Finsternisenergie"
L["Eclipse Type"] = "Finsternistyp"
L["Emote"] = "Emote"
L["Energize"] = "Aufladen (ENERGIZE)"
L["Energy"] = "Energie"
L["Enrage"] = "Wutanfall"
L["Environmental"] = "Umgebung (ENVIRONMENTAL)"
L["Environment Type"] = "Umgebungstyp"
L["Evade"] = "Entkommen (EVADE)"
L["Event"] = "Ereignis"
L["Event(s)"] = "Ereignisse"
L["Every Frame"] = "Bei jedem OnUpdate"
L["Extra Amount"] = "Extra Betrag"
L["Extra Attacks"] = "Extra Angriffe (EXTRA_ATTACKS)"
L["Extra Spell Name"] = "Extra Zaubername"
L["Fade In"] = "Aufblenden"
L["Fade Out"] = "Abblenden"
L["Falling"] = "Fallen (FALLING)"
L["Fatigue"] = "Erschöpfung (FATIGUE)"
L["Fire"] = "Feuer"
L["First Tree"] = "Erster Talentbaum"
L["Flash"] = "Aufblitzen"
L["Flip"] = "Umdrehen"
L["Focus"] = "Fokus"
L["Form"] = "Form"
L["Friendly"] = "Freundlich"
L["From"] = "Von"
L["Frost Rune #1"] = "Frost Rune #1"
L["Frost Rune #2"] = "Frost Rune #2"
-- L["Frost Runes"] = ""
L["Glancing"] = "Gestreift (GLANCING)"
L["Global Cooldown"] = "Globale Abklingzeit"
L["Glow"] = "Leuchten"
L["Gradient"] = "Gradient"
L["Gradient Pulse"] = "Gradient Pulse"
L["Group"] = "Gruppe"
L["Group %s"] = "Gruppe %s"
L["Grow"] = "Wachsen"
L["Guild"] = "Gilde"
L["Happiness"] = "Zufriedenheit"
L["HasPet"] = "Begleiter aktiv"
L["Heal"] = "Heilen"
L["Healer"] = "Heiler"
L["Health"] = "Lebenspunkte"
L["Health (%)"] = "Lebenspunkte (%)"
L["Heroic"] = "Heroisch"
L["Hide"] = "Verbergen"
L["Higher Than Tank"] = "Höher als der Tank"
L["Holy Power"] = "Heilige Kraft"
L["Hostile"] = "Feindlich"
L["Hostility"] = "Ausrichtung"
L["Humanoid"] = "Humanoid"
L["Hunter"] = "Jäger"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Ignore Rune CD"] = "Runen CD ignorieren"
L["Immune"] = "Immun (IMMUNE)"
L["Include Bank"] = "Bank einbeziehen"
L["Include Charges"] = "Aufladungen einbeziehen"
-- L["Include Death Runes"] = ""
L["In Combat"] = "Im Kampf"
L["Inherited"] = "Abgeleited"
L["Inside"] = "Innerhalb"
L["Instakill"] = "Sofortiger Tod (INSTAKILL)"
L["Instance Type"] = "Instanztyp"
L["Interrupt"] = "Unterbrechen (INTERRUPT)"
L["Interruptible"] = "Unterbrechbar"
L["In Vehicle"] = "In Fahrzeug"
L["Inverse"] = "Invertieren"
L["Is Exactly"] = "Strikter Vergleich"
L["Item"] = "Gegenstand"
L["Item Count"] = "Gegenstandsanzahl"
L["Item Equipped"] = "Gegenstand angelegt"
L["Lava"] = "Lava"
L["Leech"] = "Saugen (LEECH)"
L["Left"] = "Links"
L["Left to Right"] = "Links -> Rechts"
-- L["Level"] = ""
L["Lower Than Tank"] = "Niedriger als der Tank"
L["Lunar"] = "Lunar"
L["Lunar Power"] = "Lunarenergie"
L["Mage"] = "Magier"
L["Magic"] = "Magie"
L["Main Hand"] = "Haupthand"
L["Mana"] = "Mana"
L["Master"] = "Master"
L["Matches (Pattern)"] = "Abgleichen (Muster)"
L["Message"] = "Nachricht"
L["Message type:"] = "Nachrichtentyp:"
L["Message Type"] = "Nachrichtentyp"
L["Miss"] = "Verfehlen"
L["Missed"] = "Verfehlt (MISSED)"
L["Missing"] = "Fehlend"
L["Miss Type"] = "Verfehlengrund"
-- L["Monochrome"] = ""
L["Monster Yell"] = "NPC-Schrei"
L["Mounted"] = "Reiten"
L["Multi-target"] = "Mehrfachziel"
L["Music"] = "Mudisk"
L["Name"] = "Name"
L["Never"] = "Nie"
L["Next"] = "Weiter"
L["No Children:"] = "Keine Kinder:"
L["No Instance"] = "Keine Instanz"
L["None"] = "Keine(r)"
L["Non-player Character"] = "Nicht-Spieler Charakter (NPC)"
L["Normal"] = "Normal"
L["Not On Threat Table"] = "Nicht auf der Bedrohungsliste"
L["Number"] = "Nummer"
L["Number Affected"] = "Betroffene Anzahl"
L["Off Hand"] = "Nebenhand"
L["Officer"] = "Offizier"
L["Opaque"] = "Deckend"
L["Orbit"] = "Orbit"
-- L["Outline"] = ""
L["Outside"] = "Außerhalb"
L["Overhealing"] = "Überheilung"
L["Overkill"] = "Overkill"
L["Paladin"] = "Paladin"
L["Parry"] = "Parieren"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Party Kill"] = "Gruppen Tod (PARTY_KILL)"
L["Paused"] = "Pausiert"
L["Periodic Spell"] = "Periodischer Zauber (PERIODIC_SPELL)"
L["Pet"] = "Begleiter"
L["Player"] = "Spieler (Selbst)"
L["Player Character"] = "Spieler Charakter (PC)"
L["Player Class"] = "Spielerklasse"
L["Player Dungeon Role"] = "Spieler Gruppenrole"
L["Player Level"] = "Spielerlevel"
L["Player Name"] = "Spielername"
L["Player(s) Affected"] = "Beeinträchtigte Spieler"
L["Player(s) Not Affected"] = "Nicht betroffene Spieler"
L["Poison"] = "Gift"
L["Power"] = "Energie"
L["Power (%)"] = "Energie (%)"
L["Power Type"] = "Energietyp"
L["Preset"] = "Standard"
L["Priest"] = "Priester"
L["Progress"] = "Fortschritt"
L["Pulse"] = "Pulsieren"
L["PvP Flagged"] = "PvP aktiv"
L["Radius"] = "Raduis"
L["Rage"] = "Wut"
L["Raid"] = "Raid"
L["Raid Warning"] = "Raidwarnung"
L["Range"] = "Reichweite"
L["Ranged"] = "Distanz"
L["Receiving display information"] = "Erhalte Anzeigeinformationen von %s"
L["Reference Spell"] = "Referenzzauber"
L["Reflect"] = "Reflektieren (REFLECT)"
L["Relative"] = "Relativ"
L["Remaining Time"] = "Verbleibende Zeit"
L["Requested display does not exist"] = "Angeforderte Anzeige existiert nicht"
L["Requested display not authorized"] = "Angeforderte Anzeige ist nicht autorisiert"
L["Require Valid Target"] = "Erfordert gültiges Ziel"
L["Resist"] = "Wiederstehen"
L["Resisted"] = "Wiederstanden (RESISTED)"
L["Resolve collisions dialog"] = [=[
Ein externes Addon definiert |cFF8800FFWeakAuras|r Anzeigen die den selben Namen besitzten wie bereits existierende Anzeigen.

|cFF8800FFWeakAuras|r Anzeigen müssen umbenannt werden um Platz für die externen Anzeigen zu machen.

Gelöst: |cFFFF0000]=]
L["Resolve collisions dialog singular"] = [=[
Ein externes Addon definiert eine |cFF8800FFWeakAuras|r Anzeige die den selben Namen besitzten wie eine bereits existierende Anzeige.

|cFF8800FFWeakAuras|r Anzeige muss umbenannt werden um Platz für die externe Anzeige zu machen.

Gelöst: |cFFFF0000]=]
L["Resolve collisions dialog startup"] = [=[
Ein externes Addon definiert |cFF8800FFWeakAuras|r Anzeigen die den selben Namen besitzten wie bereits existierende Anzeigen.

|cFF8800FFWeakAuras|r Anzeigen müssen umbenannt werden um Platz für die externen Anzeigen zu machen.

Gelöst: |cFFFF0000]=]
L["Resolve collisions dialog startup singular"] = [=[
Ein externes Addon definiert eine |cFF8800FFWeakAuras|r Anzeige die den selben Namen besitzten wie eine bereits existierende Anzeige.

|cFF8800FFWeakAuras|r Anzeige muss umbenannt werden um Platz für die externe Anzeige zu machen.

Gelöst: |cFFFF0000]=]
L["Resting"] = "Erholen"
L["Resurrect"] = "Wiederbeleben"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right to Left"] = "Rechts -> Links"
L["Rogue"] = "Schurke"
L["Rotate Left"] = "Nach links rotieren"
L["Rotate Right"] = "Nach rechts rotieren"
L["Rune"] = "Rune"
L["Runic Power"] = "Runenmacht"
L["Say"] = "Sagen"
L["Seconds"] = "Sekunden"
L["Second Tree"] = "Zweiter Talentbaum"
L["Shake"] = "Beben"
L["Shaman"] = "Schamane"
L["Shards"] = "Splitter"
L["Shift-Click to pause"] = "|cFF8080FF(Shift-Klick)|r Pause"
L["Shift-Click to resume"] = "|cFF8080FF(Shift-Klick)|r Fortsetzten"
L["Show"] = "Zeigen"
L["Shrink"] = "Schrumpfen"
L["Slide from Bottom"] = "Von unten eingleiten"
L["Slide from Left"] = "Von links eingleiten"
L["Slide from Right"] = "Von rechts eingleiten"
L["Slide from Top"] = "Von oben eingleiten"
L["Slide to Bottom"] = "Nach unten entgleiten"
L["Slide to Left"] = "Nach links entgleiten"
L["Slide to Right"] = "Nach rechts entgleiten"
L["Slide to Top"] = "Nach oben entgleiten"
L["Slime"] = "Schleim"
L["Solar"] = "Solar"
L["Solar Power"] = "Solarenergie"
L["Sound Effects"] = "Soundeffekte"
L["Source Name"] = "Quellname"
L["Source Unit"] = "Quelleinheit"
L["Spacing"] = "Abstand"
L["Specific Unit"] = "Konkrete Einheit"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Spell (Building)"] = "Zauber, Gebäude (SPELL_BUILDING)"
L["Spell Name"] = "Zaubername"
L["Spin"] = "Drehen"
L["Spiral"] = "Winden"
L["Spiral In And Out"] = "Ein- und Auswinden"
L["Stacks"] = "Stacks"
L["Stance/Form/Aura"] = "Haltung/Form/Aura"
L["Status"] = "Status"
L["Stolen"] = "Gestohlen (STOLEN)"
L["Summon"] = "Herbeirufen (SUMMON)"
L["Swing"] = "Schwingen (SWING)"
L["Swing Timer"] = "Swing Timer"
L["Talent Specialization"] = "Talentspezialisierung"
L["Tank"] = "Tank"
L["Tanking And Highest"] = "Höchster und Aggro"
L["Tanking But Not Highest"] = "Aggro aber nicht höchster"
L["Target"] = "Ziel"
-- L["Thick Outline"] = ""
L["Third Tree"] = "Dritter Talentbaum"
L["Threat Situation"] = "Bedrohungssituation"
L["Thrown"] = "Wurfwaffe"
L["Timed"] = "Zeitgesteuert"
L["Top"] = "Oben"
L["Top Left"] = "Oben Links"
L["Top Right"] = "Oben Rechts"
L["Top to Bottom"] = "Oben -> Unten"
L["Total"] = "Gesamt"
L["Totem"] = "Totem"
L["Totem Name"] = "Totemname"
L["Totem Type"] = "Totemtyp"
L["Transmission error"] = "Übertragungsfehler"
L["Trigger:"] = "Auslöser:"
L["Trigger Update"] = "Auslöser Aktualisierung"
L["Undefined"] = "Undefiniert"
L["Unholy Rune #1"] = "Unheilig Rune #1"
L["Unholy Rune #2"] = "Unheilig Rune #2"
-- L["Unholy Runes"] = ""
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unit Characteristics"] = "Einheitencharakterisierung"
L["Unit Destroyed"] = "Einheit zerstört"
L["Unit Died"] = "Einheit gestorben"
L["Up"] = "Hoch"
L["Version error recevied higher"] = "Diese Anzeige ist inkompatibel zu dieser Version von Weakauras. Benötigte Version lautet %s, du besitzt Version %s. Bitte aktualisiere WeakAuras."
L["Version error recevied lower"] = "Diese Anzeige ist inkompatibel zu dieser Version von Weakauras. Benötigte Version lautet %s, du besitzt Version %s. Bitte lass die andere Person WeakAuras aktualisieren."
L["Warlock"] = "Hexenmeister"
L["Warrior"] = "Krieger"
L["Water"] = "Wasser"
L["WeakAuras"] = "WeakAuras"
-- L["WeakAurasModelPaths"] = ""
L["WeakAurasModelPaths .toc Notes"] = "Anleitungen für WeakAuras"
-- L["WeakAurasOptions"] = ""
L["WeakAurasOptions .toc Notes"] = "Optionen für WeakAuras"
L["WeakAuras .toc Notes"] = "Eine leistungsfähiges, umfassendes Addon zur grafischen Darstellung von Informationen über Auren, Cooldowns, Timern und vielem mehr."
-- L["WeakAurasTutorials"] = ""
L["WeakAurasTutorials .toc Notes"] = "3D-Model Pfade für WeakAuras"
L["Weapon"] = "Waffen"
L["Weapon Enchant"] = "Waffenverzauberung"
L["Whisper"] = "Flüstern"
L["Wobble"] = "Wackeln"
L["Yell"] = "Schreien"
L["Zone"] = "Zone"
L["Options/1 Match"] = "1 Treffer"
L["Options/Actions"] = "Aktionen"
L["Options/Activate when the given aura(s) |cFFFF0000can't|r be found"] = "Aktiviere falls die angegebenen Auren |cFFFF0000nicht|r gefunden werden"
L["Options/Add a new display"] = "Neue Anzeige hinzufügen"
L["Options/Add Dynamic Text"] = "Dynamischen Text hinzufügen"
L["Options/Addon"] = "Addon"
L["Options/Addons"] = "Addons"
L["Options/Add to group %s"] = "Zur Gruppe %s hinzufügen"
L["Options/Add to new Dynamic Group"] = "Neue dynamische Gruppe hinzufügen"
L["Options/Add to new Group"] = "Neue Gruppe hinzufügen"
L["Options/Add Trigger"] = "Auslöser hinzufügen"
L["Options/A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "Eine Gruppe die dynamisch die Position ihrer Kinder steuert"
L["Options/Align"] = "Ausrichten"
L["Options/Allow Full Rotation"] = "Erlaubt eine vollständige Rotation"
L["Options/Alpha"] = "Transparenz"
L["Options/Anchor"] = "Anker"
L["Options/Anchor Point"] = "Ankerpunkt"
L["Options/Angle"] = "Winkel"
L["Options/Animate"] = "Animieren"
L["Options/Animated Expand and Collapse"] = "Erweitern und Verbergen animieren"
L["Options/Animation relative duration description"] = [=[Die Dauer der Animation relativ zur Dauer der Anzeige als Bruchteil (1/2), als Prozent (50%) oder als Dezimal (0.5).
|cFFFF0000Notiz:|r Falls die Anzeige keine Dauer besitzt (zb. Aura ohne Dauer) wird diese Animation nicht ausgeführt.

|cFF4444FFFBeispiel:|r
Falls die Dauer der Animation auf |cFF00CC0010%|r gesetzt wurde und die Dauer der Anzeige 20 Sekunden beträgt (zb. Debuff), dann wird diese Animation über eine Dauer von 2 Sekunden abgespielt.
Falls die Dauer der Animation auf |cFF00CC0010%|r gesetzt wurde undfür die Anzeige keine Dauer bekannt ist (Meistens kann diese auch manuell festgelegt werden) wird diese Animation nicht abgespielt.]=]
L["Options/Animations"] = "Animationen"
L["Options/Animation Sequence"] = "Animations-Sequenz"
L["Options/Aquatic"] = "Wasser"
L["Options/Aura (Paladin)"] = "Paladin Aura"
L["Options/Aura(s)"] = "Auren"
L["Options/Auto"] = "Auto"
L["Options/Auto-cloning enabled"] = "Auto-Klonen aktiviert"
L["Options/Automatic Icon"] = "Automatisches Symbol"
-- L["Options/Backdrop Color"] = ""
-- L["Options/Backdrop Style"] = ""
L["Options/Background"] = "Hintergrund"
L["Options/Background Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Options/Background Inset"] = "Hintergrundeinzug"
L["Options/Background Offset"] = "Hintergrundversatz"
L["Options/Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Options/Bar Alpha"] = "Balkentransparenz"
L["Options/Bar Color"] = "Balkenfarbe"
-- L["Options/Bar Color Settings"] = ""
-- L["Options/Bar in Front"] = ""
L["Options/Bar Texture"] = "Balkentextur"
L["Options/Battle"] = "Angriff"
L["Options/Bear"] = "Bär"
L["Options/Berserker"] = "Berserker"
L["Options/Blend Mode"] = "Blendmodus"
L["Options/Blood"] = "Blut"
L["Options/Border"] = "Rand"
-- L["Options/Border Color"] = ""
-- L["Options/Border Inset"] = ""
L["Options/Border Offset"] = "Randversatz"
-- L["Options/Border Settings"] = ""
-- L["Options/Border Size"] = ""
-- L["Options/Border Style"] = ""
L["Options/Bottom Text"] = "Text unten"
L["Options/Button Glow"] = "Aktionsleisten Glanz"
L["Options/Can be a name or a UID (e.g., party1). Only works on friendly players in your group."] = "Kann ein Name oder eine UID (zb. party1) sein. Funktioniert nur für freundliche Spieler innerhalb deiner Gruppe."
L["Options/Cancel"] = "Abbrechen"
L["Options/Cat"] = "Katze"
L["Options/Change the name of this display"] = "Den Namen der Anzeige ändern"
L["Options/Channel Number"] = "Chatnummer"
L["Options/Check On..."] = "Prüfen auf..."
L["Options/Choose"] = "Auswählen"
L["Options/Choose Trigger"] = "Auslöser Auswählen"
L["Options/Choose whether the displayed icon is automatic or defined manually"] = "Symbol automatisch oder manuell auswählen"
L["Options/Clone option enabled dialog"] = [=[
Eine Option die |cFFFF0000Auto-Klonen|r verwendet wurde aktiviert.

|cFFFF0000Auto-Klonen|r dupliziert automatisch eine Anzeige um mehrere passende Quellen (zb. Auren) darzustellen.
Solange die Anzeige sich nicht in einer |cFF22AA22Dynamischen Gruppe|r befindet, werden alle Klone nur hintereinander angeordnet.

Soll die Anzeige in einer neuen |cFF22AA22Dynamischen Gruppe|r plaziert werden?]=]
L["Options/Close"] = "Schließen"
L["Options/Collapse"] = "Minimieren"
L["Options/Collapse all loaded displays"] = "Alle geladenen Anzeigen minimieren"
L["Options/Collapse all non-loaded displays"] = "Alle nicht geladenen Anzeigen minimieren"
L["Options/Color"] = "Farbe"
L["Options/Compress"] = "Stauchen"
L["Options/Concentration"] = "Konzentration"
L["Options/Constant Factor"] = "Konstanter Faktor"
L["Options/Control-click to select multiple displays"] = "|cFF8080FF(CTRL-Klick)|r Mehrere Anzeigen auswählen"
L["Options/Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "Gruppe die die Position und  Konfiguration ihrer Kinder kontrolliert."
L["Options/Convert to..."] = "Umwandeln zu..."
L["Options/Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Options/Copy"] = "Kopieren"
L["Options/Copy settings from..."] = "Kopiere Einstellungen von ..."
L["Options/Copy settings from another display"] = "Kopiere Einstellungen von einer anderen Anzeige"
L["Options/Copy settings from %s"] = "Kopiere Einstellungen von %s"
L["Options/Count"] = "Anzahl"
L["Options/Creating buttons: "] = "Erstelle Schaltflächen:"
L["Options/Creating options: "] = "Erstelle Optionen:"
L["Options/Crop X"] = "Abschneiden (X)"
L["Options/Crop Y"] = "Abschneiden (Y)"
L["Options/Crusader"] = "Kreuzfahrer"
L["Options/Custom Code"] = "Benutzerdefinierter Code"
L["Options/Custom Trigger"] = "Benutzerdefinierter Auslöser"
L["Options/Custom trigger event tooltip"] = [=[
Wähle die Events die den benutzerdefinierten Auslöser zum testen aufrufen sollen.
Mehrere Events können durch Koma, oder Leerzeichen verwendet werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Options/Custom trigger status tooltip"] = [=[
Wähle die Events die den benutzerdefinierten Auslöser zum testen aufrufen sollen.
Da es sich um einen Zustands-Auslöser handelt, kann es passieren, dass WeakAuras nicht die in der WoW-API spezifizierten Argumente übergibt.
Mehrere Events können durch Koma, oder Leerzeichen verwendet werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Options/Custom Untrigger"] = "Benutzerdefinierter Umkehr-Auslöser"
L["Options/Custom untrigger event tooltip"] = [=[
Wähle die Events die den benutzerdefinierten Umkehr-Auslöser zum testen aufrufen sollen.
Diese Events müssen nicht denen der benutzerdefinierten Auslöser entsprechen.
Mehrere Events können durch Koma, oder Leerzeichen verwendet werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Options/Death"] = "Tod"
L["Options/Death Rune"] = "Todes Rune"
L["Options/Debuff Type"] = "Debufftyp"
L["Options/Defensive"] = "Defensive"
L["Options/Delete"] = "Löschen"
L["Options/Delete all"] = "Alle löschen"
L["Options/Delete children and group"] = "Lösche Gruppe und ihre Kinder"
L["Options/Deletes this display - |cFF8080FFShift|r must be held down while clicking"] = "|cFF8080FF(SHIFT-Klick)|r Lösche Anzeige"
L["Options/Delete Trigger"] = "Auslöser löschen"
L["Options/Desaturate"] = "Entsättigen"
L["Options/Devotion"] = "Hingabe"
L["Options/Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Options/Discrete Rotation"] = "Rotation um x90°"
L["Options/Display"] = "Anzeige"
L["Options/Display Icon"] = "Anzeigesymbol"
L["Options/Display Text"] = "Anzeige-Text"
L["Options/Distribute Horizontally"] = "Horizontal verteilen"
L["Options/Distribute Vertically"] = "Vertical verteilen"
L["Options/Do not copy any settings"] = "Keine Einstellungen kopieren"
L["Options/Do not group this display"] = "Anzeige nicht gruppieren"
L["Options/Duplicate"] = "Duplizieren"
L["Options/Duration Info"] = "Dauerinformationen"
L["Options/Duration (s)"] = "Dauer (s)"
L["Options/Dynamic Group"] = "Dynamische Gruppe"
L["Options/Dynamic text tooltip"] = [=[Es werden einige spezielle Codes für dynamischen Text angeboten:

|cFFFF0000%p|r - Fortschritt - Die verbleibende Dauer der Anzeige
|cFFFF0000%t|r - Gesamt - Die maximale Dauer der Anzeige
|cFFFF0000%n|r - Name - Der (dynamische) Name der Anzeige (zb. Auraname) oder die ID der Anzeige
|cFFFF0000%i|r - Symbol - Das (dynamische) Symbol der Anzeige
|cFFFF0000%s|r - Stacks - Die Anzahl der Stacks
|cFFFF0000%c|r - Custom - Verwendet den String-Rückgabewert der benutzerdefinierten Lua-Funktion]=]
L["Options/Enabled"] = "Aktivieren"
L["Options/Enter an aura name, partial aura name, or spell id"] = "Auraname, Teilname oder Zauber-ID"
L["Options/Event Type"] = "Ereignistyp"
L["Options/Expand"] = "Erweitern"
L["Options/Expand all loaded displays"] = "Alle geladenen Anzeigen erweitern"
L["Options/Expand all non-loaded displays"] = "Alle nicht geladenen Anzeigen erweitern"
L["Options/Expand Text Editor"] = "Erweiterter Texteditor"
L["Options/Expansion is disabled because this group has no children"] = "Erweitern nicht möglich, da Gruppe keine Kinder besitzt"
L["Options/Export"] = "Exportieren"
L["Options/Export to Lua table..."] = "Als Lua-Tabelle exportieren..."
L["Options/Export to string..."] = "Als Klartext exportieren..."
L["Options/Fade"] = "Verblassen"
L["Options/Finish"] = "Endanimation"
L["Options/Fire Resistance"] = "Feuerresistenz"
L["Options/Flight(Non-Feral)"] = "Flug"
L["Options/Font"] = "Schriftart"
-- L["Options/Font Flags"] = ""
-- L["Options/Font Size"] = ""
-- L["Options/Font Type"] = ""
L["Options/Foreground Color"] = "Vordergrundfarbe"
L["Options/Foreground Texture"] = "Vordergrundtextur"
L["Options/Form (Druid)"] = "Form (Druide)"
L["Options/Form (Priest)"] = "Form (Priester)"
L["Options/Form (Shaman)"] = "Form (Schamane)"
L["Options/Form (Warlock)"] = "Form (Hexenmeister)"
L["Options/Frame"] = "Frame"
L["Options/Frame Strata"] = "Frame-Schicht"
L["Options/Frost"] = "Frost"
L["Options/Frost Resistance"] = "Frostresistenz"
L["Options/Full Scan"] = "Kompletter Scan"
L["Options/Ghost Wolf"] = "Geisterwolf"
L["Options/Glow Action"] = "Leuchtaktion"
L["Options/Group aura count description"] = [=[
Anzahl an Gruppen-/Raidmitgliedern die von einer der Auren betroffen sein muss um den Trigger auszulösen.
Es kann entweder ein fixer Wert sein (zb. 5) oder relativ sein (zb. 50%).
Falls die Zahl im Format als Bruch (1/2), Prozent (50%) oder Dezimal (0.5) vorliegt, wird sie relativ zur Größe der aktuellen Gruppenstärke gesetzt.

|cFF4444FFBeispiel:|r
 > 0 - Lößt aus, wenn jemand betroffen ist
 = 100%% - Lößt aus, wenn alle betroffen sind
 != 2 - Lößt aus, wenn weniger oder mehr als 2 Spieler betroffen sind
 <= 0.8 - Lößt aus, wenn 80%% betroffen sind (4/5, 8/10 oder 20/25)
 > 1/2 - Lößt aus, wenn die Hälfte der Mitglieder betroffen sind
 >= 0 - Lößt immer aus]=]
L["Options/Group Member Count"] = "Gruppengröße"
L["Options/Group (verb)"] = "Gruppe"
L["Options/Height"] = "Höhe"
L["Options/Hide this group's children"] = "Kinder der Gruppe verbergen"
L["Options/Hide When Not In Group"] = "Falls nicht in Gruppe, dann verbergen"
L["Options/Horizontal Align"] = "Horizontal Ausrichten"
L["Options/Icon Info"] = "Symbolinfo"
L["Options/Ignored"] = "Ignoriert"
L["Options/Ignore GCD"] = "Globale Abklingzeit ignorieren"
L["Options/%i Matches"] = "%i Treffer"
L["Options/Import"] = "Importieren"
L["Options/Import a display from an encoded string"] = "Anzeige von Klartext importieren"
L["Options/Justify"] = "Ausrichten"
L["Options/Left Text"] = "Text links"
L["Options/Load"] = "Laden"
L["Options/Loaded"] = "Geladen"
L["Options/Main"] = "Hauptanimation"
L["Options/Main Trigger"] = "Hauptauslößer"
L["Options/Mana (%)"] = "Mana (%)"
L["Options/Manage displays defined by Addons"] = "Bearbeite Anzeigen von externen Addons"
L["Options/Message Prefix"] = "Nachrichtenprefix"
L["Options/Message Suffix"] = "Nachrichtensuffix"
L["Options/Metamorphosis"] = "Metamorphose"
L["Options/Mirror"] = "Spiegeln"
L["Options/Model"] = "Model"
L["Options/Moonkin/Tree/Flight(Feral)"] = "Mondkin"
L["Options/Move Down"] = "Runter bewegen"
L["Options/Move this display down in its group's order"] = "Anzeige innerhalb der Gruppe nach unten bewegen"
L["Options/Move this display up in its group's order"] = "Anzeige innerhalb der Gruppe nach oben bewegen"
L["Options/Move Up"] = "Hoch bewegen"
L["Options/Multiple Displays"] = "Mehrere Anzeigen"
L["Options/Multiple Triggers"] = "Mehrere Auslöser"
L["Options/Multiselect ignored tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Diese Option wird nicht verwendet um zu prüfen wann die Anzeige geladen wird.]=]
L["Options/Multiselect multiple tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Beliebige Anzahl an Werten zum vergleichen können ausgewählt werden.]=]
L["Options/Multiselect single tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Nur ein Wert kann ausgewählt werden.]=]
L["Options/Must be spelled correctly!"] = "Muss korrekt geschrieben sein!"
L["Options/Name Info"] = "Namensinfo"
L["Options/Negator"] = "Negator"
L["Options/New"] = "Neu"
L["Options/Next"] = "Weiter"
L["Options/No"] = "Nein"
L["Options/No Children"] = "Keine Kinder"
L["Options/Not all children have the same value for this option"] = "Nicht alle Kinder besitzten den selben Wert"
L["Options/Not Loaded"] = "Nicht geladen"
L["Options/No tooltip text"] = "Kein Tooltip"
L["Options/% of Progress"] = "Fortschritt in %"
L["Options/Okay"] = "Okey"
L["Options/On Hide"] = "Beim Ausblenden"
L["Options/Only match auras cast by people other than the player"] = "Nur Auren von anderen Spielern"
L["Options/Only match auras cast by the player"] = "Nur Auren vom Spieler selbst"
L["Options/On Show"] = "Beim Einblenden"
L["Options/Operator"] = "Operator"
L["Options/or"] = "oder"
L["Options/Orientation"] = "Orientierung"
L["Options/Other"] = "Sonstige"
L["Options/Outline"] = "Umriss"
L["Options/Own Only"] = "Nur eigene"
L["Options/Player Character"] = "Spieler Charakter (PC)"
L["Options/Play Sound"] = "Geräusch abspielen" -- Needs review
L["Options/Presence (DK)"] = "Präsenz (Todesritter)"
L["Options/Presence (Rogue)"] = "Präsenz (Schurke)"
L["Options/Prevents duration information from decreasing when an aura refreshes. May cause problems if used with multiple auras with different durations."] = "Verhindert, dass die Dauer der Aura sich verringert beim erneuern. Kann zu Problemen bei mehreren Auren führen!" -- Needs review
L["Options/Primary"] = "Erste"
L["Options/Progress Bar"] = "Fortschrittsbalken"
L["Options/Progress Texture"] = "Fortschrittstextur"
L["Options/Put this display in a group"] = "Anzeige zu einer Gruppe hinzufügen"
L["Options/Ready For Use"] = "Benutzterfertig"
L["Options/Re-center X"] = "Zentrum (X)"
L["Options/Re-center Y"] = "Zentrum (Y)"
L["Options/Remaining Time Precision"] = "Genauigkeit der verbleibenden Zeit"
L["Options/Remove this display from its group"] = "Anzeige aus Gruppe entfernen"
L["Options/Rename"] = "Umbennen"
L["Options/Requesting display information"] = "Forde Anzeigeinformationen von %s an"
L["Options/Required For Activation"] = "Vorrausgesetzt für Aktivierung"
L["Options/Retribution"] = "Vergeltung"
L["Options/Right-click for more options"] = "|cFF8080FF(Right-Klick)|r Mehr Optionen"
L["Options/Right Text"] = "Text rechts"
L["Options/Rotate"] = "Rotieren"
L["Options/Rotate In"] = "Nach innen rotieren"
L["Options/Rotate Out"] = "Nach außen rotieren"
L["Options/Rotate Text"] = "Text rotieren"
L["Options/Rotation"] = "Rotation"
L["Options/Same"] = "Gleich"
L["Options/Search"] = "Suchen"
L["Options/Secondary"] = "Zweite"
L["Options/Send To"] = "Senden an"
L["Options/Set tooltip description"] = "Tooltipbeschreibung festlegen"
L["Options/Shadow Dance"] = "Schattentanz"
L["Options/Shadowform"] = "Schattenform"
L["Options/Shadow Resistance"] = "Schattenresistenz"
L["Options/Shift-click to create chat link"] = "|cFF8080FF(Shift-Klick)|r Chatlink erstellen"
L["Options/Show all matches (Auto-clone)"] = "Alle Treffer anzeigen (Auto-Klonen)"
L["Options/Show players that are |cFFFF0000not affected"] = "Zeige Spieler die |cFFFF0000nicht|r betroffen sind"
L["Options/Shows a 3D model from the game files"] = "Zeigt ein 3D Model"
L["Options/Shows a custom texture"] = "Benutzerdefinierte Texture anzeigen"
L["Options/Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "Zeigt einen Fortschrittsbalken mit Name, Zeitanzeige und Symbol"
L["Options/Shows a spell icon with an optional a cooldown overlay"] = "Zeigt ein (Zauber-) Symbol mit optionalem Abklingdauer-Overlay"
L["Options/Shows a texture that changes based on duration"] = "Zeigt eine Texture die sich über Zeit verändert"
L["Options/Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "Zeigt ein oder mehrere Zeilen Text an, der dynamische Informationen anzeigen kann, zb. Fortschritt, Stacks, ect."
L["Options/Shows the remaining or expended time for an aura or timed event"] = "Zeigt die verbleibende oder verstrichene Zeit einer Aura oder eines zeitlichen Ereignisses"
L["Options/Show this group's children"] = "Kinder der Gruppe anzeigen"
L["Options/Size"] = "Größe"
L["Options/Slide"] = "Gleiten"
L["Options/Slide In"] = "Einschieben"
L["Options/Slide Out"] = "Ausschieben"
L["Options/Sort"] = "Sortieren"
L["Options/Sound"] = "Geräuch"
L["Options/Sound Channel"] = "Soundkanal"
L["Options/Sound File Path"] = "Geräuchdatei (Relative zu \"Interface\")"
L["Options/Space"] = "Abstand"
L["Options/Space Horizontally"] = "Horizontaler Abstand"
L["Options/Space Vertically"] = "Verticaler Abstand"
L["Options/Spell ID"] = "Zauber-ID"
L["Options/Spell ID dialog"] = [=[
Es wurde eine Aura/Zauber/ect. über |cFFFF0000Spell-ID|r definiert.

|cFF8800FFWeakAuras|r kann standardmäßig aus Performancegründen nicht zwischen Auren/Zaubern/ect. mit selben Namen aber unterschiedlichen |cFFFF0000Spell-IDs|r unterscheiden.
Wird allerdings |cFFFF0000Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)|r aktiviert kann |cFF8800FFWeakAuras|r explizit nach bestimmten |cFFFF0000Spell-IDs|r suchen.

Soll |cFFFF0000Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)|r aktiviert werden um diese |cFFFF0000Spell-ID|r zu finden?]=]
L["Options/Stack Count"] = "Stackanzahl"
L["Options/Stack Count Position"] = "Stackposition"
L["Options/Stack Info"] = "Stackinfo"
-- L["Options/Stacks Settings"] = ""
L["Options/Stagger"] = "Taumeln"
L["Options/Stance (Warrior)"] = "Haltung (Krieger)"
L["Options/Start"] = "Start"
L["Options/Stealable"] = "Zauberraub"
L["Options/Stealthed"] = "Getarnt"
L["Options/Sticky Duration"] = "Tesa-Dauer"
L["Options/Temporary Group"] = "Temporäre Gruppe"
L["Options/Text"] = "Text"
L["Options/Text Color"] = "Textfarbe"
L["Options/Text Position"] = "Textposition"
-- L["Options/Text Settings"] = ""
L["Options/Texture"] = "Textur"
L["Options/The children of this group have different display types, so their display options cannot be set as a group."] = "Anzeigeoptionen für diese Gruppe können nicht dargetsellt werden, weil die Kinder dieser Gruppe verschiedene Anzeigetypen haben."
L["Options/The duration of the animation in seconds."] = "Die Dauer der Animation in Sekunden."
L["Options/The type of trigger"] = "Auslösertyp"
L["Options/This condition will not be tested"] = "Diese Bedingungen werden nicht getestet"
L["Options/This display is currently loaded"] = "Diese Anzeige ist zur Zeit geladen"
L["Options/This display is not currently loaded"] = "Diese Anzeige ist zur Zeit nicht geladen"
L["Options/This display will only show when |cFF00FF00%s"] = "Diese Anzeige wird nur eingezeigt, wenn |cFF00FF00%s"
L["Options/This display will only show when |cFFFF0000 Not %s"] = "Diese Anzeige wird nur eingezeigt, wenn |cFF00FF00 nicht %s"
-- L["Options/This region of type \"%s\" has no configuration options."] = ""
L["Options/Time in"] = "Zeit in"
L["Options/Timer"] = "Zeitgeber"
-- L["Options/Timer Settings"] = ""
L["Options/Toggle the visibility of all loaded displays"] = "Sichtbarkeit aller geladener Anzeigen umschalten"
L["Options/Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "Sichtbarkeit aller nicht geladener Anzeigen umschalten"
L["Options/Toggle the visibility of this display"] = "Sichtbarkeit aller Anzeigen umschalten"
L["Options/to group's"] = "an Gruppe"
L["Options/Tooltip"] = "Tooltip"
L["Options/Tooltip on Mouseover"] = "Tooltip bei Mausberührung"
L["Options/Top Text"] = "Text oben"
L["Options/to screen's"] = "an Bildschirm"
L["Options/Total Time Precision"] = "Gesamtzeit Genauigkeit"
L["Options/Tracking"] = "Aufspüren"
L["Options/Travel"] = "Reise"
L["Options/Trigger"] = "Auslöser"
L["Options/Trigger %d"] = "Auslöser %d"
L["Options/Triggers"] = "Auslöser"
L["Options/Type"] = "Typ"
L["Options/Ungroup"] = "Nicht gruppiert"
L["Options/Unholy"] = "Unheilig"
L["Options/Unit Exists"] = "Einheit existiert"
L["Options/Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "Anders als die Start- und Endanimation wird die Hauptanimation immer wieder wiederholt, bis die Anzeige in den Endstatus versetzt wird."
L["Options/Unstealthed"] = "Entarnt"
L["Options/Update Custom Text On..."] = "Aktualisiere Benutzerdefiniert Text wenn..."
L["Options/Use Full Scan (High CPU)"] = "Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)"
L["Options/Use tooltip \"size\" instead of stacks"] = "Benutzte Tooltipgröße anstatt Stacks"
L["Options/Vertical Align"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["Options/View"] = "Anzeigen"
L["Options/Width"] = "Breite"
L["Options/X Offset"] = "X-Versatz"
L["Options/X Scale"] = "Skalierung (X)"
L["Options/Yes"] = "Ja"
L["Options/Y Offset"] = "Y-Versatz"
L["Options/Y Scale"] = "Skalierung (Y)"
L["Options/Z Offset"] = "Z-Versatz"
L["Options/Zoom"] = "Zoom"
L["Options/Zoom In"] = "Einzoomen"
L["Options/Zoom Out"] = "Auszoomen"
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 1/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 2/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 3/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 4/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 5/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 6/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations: 7/7"] = ""
-- L["Tutorials/Actions and Animations Text"] = ""
-- L["Tutorials/Activation Settings: 1/5"] = ""
-- L["Tutorials/Activation Settings: 2/5"] = ""
-- L["Tutorials/Activation Settings: 3/5"] = ""
-- L["Tutorials/Activation Settings: 4/5"] = ""
-- L["Tutorials/Activation Settings: 5/5"] = ""
-- L["Tutorials/Activation Settings Text"] = ""
-- L["Tutorials/Auto-cloning: 1/10"] = ""
-- L["Tutorials/Auto-cloning 1/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Beginners Finished Text"] = ""
-- L["Tutorials/Beginners Guide Desc"] = ""
-- L["Tutorials/Beginners Guide Desc Text"] = ""
-- L["Tutorials/Create a Display: 1/5"] = ""
-- L["Tutorials/Create a Display: 2/5"] = ""
-- L["Tutorials/Create a Display: 3/5"] = ""
-- L["Tutorials/Create a Display: 4/5"] = ""
-- L["Tutorials/Create a Display: 5/5"] = ""
-- L["Tutorials/Create a Display Text"] = ""
-- L["Tutorials/Display Options: 1/4"] = ""
-- L["Tutorials/Display Options 1/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Display Options: 2/4"] = ""
-- L["Tutorials/Display Options 2/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Display Options: 4/4"] = ""
-- L["Tutorials/Display Options 4/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options: 2/4"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options 2/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options: 3/4"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options 3/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options: 4/4"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options 4/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Finished"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 2/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 2/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 3/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 3/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 4/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 4/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 5/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 5/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 6/10"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 6/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras: 7/10"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 7/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras: 8/10"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 8/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Home"] = ""
-- L["Tutorials/Multi-target Auras: 10/10"] = ""
-- L["Tutorials/Multi-target Auras 10/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Multi-target Auras: 9/10"] = ""
-- L["Tutorials/Multi-target Auras 9/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4:"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Desc:"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Desc Text"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Finnished Text"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Text1"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Text2"] = ""
-- L["Tutorials/Previous"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options: 1/4"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options 1/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options: 2/4"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options 2/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options: 3/4"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options 3/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options: 4/4"] = ""
-- L["Tutorials/Trigger Options 4/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/WeakAuras Tutorials"] = ""
-- L["Tutorials/Welcome"] = ""
-- L["Tutorials/Welcome Text"] = ""



